⚖ BBG — 机制改动总览

BBG 的机制改动主要针对竞技平衡,减少滚雪球效应,增加策略多样性。以下按系统分类列出所有核心改动。

⚔ 战斗系统

单位战斗力调整

  • 战士: 20 (不变),但升级路线改为战士→剑士→长剑士→步兵(移除持矛兵分支)
  • 骑手: 44→42,骑士: 50→48(削弱前期骑兵rush)
  • 弩手: 40远程/30近战 → 38远程/30近战
  • 轰炸机: 75→70,战斗机对轰炸机拦截伤害+20%

战斗机制

  • 首攻优势移除: 攻击方不再获得随机+0~+3的首攻加成
  • 地形战斗: 丘陵防御+2(原+3),去除过强的龟缩防御
  • 城墙血量: 古代城墙 50→40,中世纪 100→80(鼓励进攻)
  • 攻城伤害: 投石车/弩炮对城墙伤害+25%
  • 围城机制: 3面封锁即触发围城效果(原需6面完全围城)

单位维护费

  • 远古/古典单位: 维护费不变
  • 中世纪单位: +1 金币/回合
  • 文艺复兴+: +2 金币/回合(限制科技领先方大量屯兵)

🏗 区域与建筑

区域人口需求

  • 保持原版每3人口1个区域
  • 首个区域无人口要求(所有城市可立即建造1个区域)

关键建筑调整

  • 书院(韩国): +2科技(原+4),每个邻接加成+0.5科技(原每个+1)
  • 工作坊: +3产能(原+2),工业区T2价值提升
  • 大学: +4科技(不变),+1大科学家点(原+0.5)
  • 银行: +5金币→+4金币,国际贸易路线经过+2金(新增)
  • 竞技场: 宜居度+2改为宜居度+1 + 文化+2

奇观调整

  • 巨像: 贸易路线金币+3→+2
  • 基尔瓦基斯瓦尼: 城邦宗主奖励+15%→+10%
  • 鲁尔谷: 产能加成从+30%改为+20%,影响范围扩大到6格内所有矿山
  • 大本钟: 移除(过于强势且缺乏反制手段)
  • 自由女神像: 外交支持改为+4/回合(原一次性获得4支持点)

👤 伟人系统

伟人点获取

  • 所有伟人点获取速度-15%(延缓伟人出生速度,增加竞争性)
  • 信仰购买伟人费用+25%
  • 通过项目获取伟人点的效率-20%

关键伟人调整

  • 大科学家-牛顿: 学院建筑+1科技(原+2)
  • 大工程师-居斯塔夫: 奇观加速300产能(原380)
  • 大商人-科尔伯特: +4金/回合改为+3金/回合
  • 大将军-汉尼拔: 移动力范围内单位+3战斗力(原+5)

☩ 宗教

宗教胜利

  • 宗教胜利需要将你的宗教传播到所有存活文明的75%城市(原为50%以上城市成为主流)
  • 宗教胜利只在回合开始时检测,防止突然翻盘

宗教单位

  • 传教士: 传播力120→100(需要更多传教士完成宗教胜利)
  • 使徒: 基础战斗力110→100
  • 审判官: 审判范围从1格改为必须在城市中心
  • 宗教单位维护费: 每单位2信仰/回合(限制宗教spam)

信条调整

  • 十字军: 神学战争胜利+10战斗力→+7战斗力
  • 朝圣: 每个异国城市信奉+2信仰→+1.5信仰
  • 耶稣会教育: 信仰购买学院/剧院广场建筑,费用+20%

🏆 胜利条件

科技胜利

  • 太空竞赛项目产能需求+20%(延缓科技胜利速度)
  • 地球卫星:1500→1800 产能
  • 登月任务:1800→2160 产能
  • 火星殖民:各阶段+20%产能

文化胜利

  • 国内旅游业绩要求:你的国内旅游值需至少为50(设置下限,防止0旅游快攻)
  • 摇滚乐队:使用次数从4-8次改为固定5次
  • 国家公园:产出旅游值-20%(削弱自然主义快攻)

征服胜利

  • 征服胜利条件不变:占领所有原始首都
  • 战争厌倦增加50%(限制永久战争策略)
  • 占领城市忠诚度惩罚+20%(需要更多精力维持占领)

外交胜利

  • 外交胜利所需分数:20→25(延长外交线路游戏时间)
  • 世界议会投票间隔:30回合→25回合(更频繁的议会事件)
  • 紧急事件触发条件放宽,增加外交戏剧性

🏯 城邦

城邦宗主权

  • 宗主国奖励:大部分宗主国奖励效果-25%(降低城邦对游戏的决定性影响)
  • 使者获取:每20回合自动获取1使者改为每25回合
  • 政策卡「外交联盟」:+2使者→+1使者

城邦军事

  • 城邦单位战斗力:宗主国征召时+3战斗力(而非等级提升)
  • 城邦防御:独立城邦城墙默认为古代城墙等级
  • 征服城邦:释放城邦返还所有使者给原所有者

🔧 其他改动

开局规则

  • 开拓者视野:开局显示周围4格地形(原为2格),减少开局运气因素
  • 蛮族:蛮族侦察兵发现城市后10回合才出兵(原为立即),给予新手更多准备时间
  • 自然奇观:产出统一提升+1(补偿占用格位的机会成本)

政策卡

  • 神权政治(政策): 信仰购买单位战斗力+5→+3
  • 殖民主义: 定居者产能-50%→-40%
  • 新政: 每个城市+2宜居度→+1宜居度+2住房
  • 五年计划: +100%区域建造速度→+75%区域建造速度

总督

  • 总督晋升点获取速度-20%(减缓总督power spike)
  • 征服者(总督):征服城市忠诚度加成从+8改为+5
  • 平时(总督):所有产出+10%→+8%

数据基于 BBG v6.5 版本。BBG 由国际竞技社区维护,具体数值随版本频繁调整,以 Steam Workshop 最新版为准。