⚙ 和而不同 — 机制改动总览

和而不同 Mod 对游戏底层机制进行了大量调整,以下是按系统分类的完整改动列表。

⚔ 战斗系统

基础战斗力调整

  • 近战单位基础战斗力微调:战士 20→22,剑士 36→38
  • 远程单位伤害公式修改:远程攻击衰减距离从3格改为2格
  • 骑兵系列:骑手 44→46,骑士 50→52,增加对受伤单位的追击机制
  • 攻城单位:攻城塔移除,攻城锤效果改为全体近战单位对城墙+50%

新增战斗机制

  • 侧翼攻击重做: 侧翼加成从固定+2改为基础战斗力的10%,最多两侧各+1次
  • 地形战斗加成: 山地防御从+3改为+5,森林/丛林防御+4,河流渡河惩罚-5→-3
  • 经验值系统: 击杀奖励经验从固定值改为按对手等级浮动,高等级敌人给予更多经验
  • 军团/军队: 军团合并费用降低40%,军队仅需军事学院或军事学院+总动员

城墙与围城

  • 城墙HP:古代城墙 50→60,中世纪城墙 100→120,文艺复兴城墙 150→180
  • 城市远程攻击:基础战斗力等于城市防御战斗力的80%(原为100%)
  • 围城奖励:完全围城(6格全封锁)额外对城市伤害+50%

🏗 区域规则

区域建造规则

  • 区域数量上限:每4人口1个区域(原版为每3人口),鼓励城市合理规划
  • 区域建造时间:基础产能需求+15%,但区域产出整体提升
  • 政府广场:不再限制首都建造,任意城市均可

邻接加成重做

  • 圣地: 自然奇观+3(原+2),山脉每个+1,森林每2个+1
  • 学院: 热带雨林每个+1(原每2个+1),地热裂缝+2,山脉不再提供加成
  • 工业区: 矿山每个+1,采石场每个+1,战略资源每个+1
  • 商业中心: 河流+2,港口+2,其他商业中心+1
  • 港口: 海洋资源每个+1,商业中心+2,灯塔内置于港口
  • 剧院广场: 奇观每个+2(原+1),其他区域每个+0.5

新增区域建筑

  • 学院 T3 — 研究院: +6科技,+2伟人点,大科学家点+3
  • 工业区 T3 — 重工业: +6产能,对该城市所有建造+15%加速
  • 军营新建筑 — 参谋部: 该城市训练的单位+5经验/回合

💎 资源与贸易

奢侈品系统

  • 每种奢侈品提供的宜居度从+1改为+1.5(向上取整),但影响城市从4个减为3个
  • 新增5种亚洲特色奢侈品:丝绸(已有)、茶叶(已有)、瓷器、漆器、白玉
  • 卖出奢侈品基础金币:10→15 每回合

战略资源

  • 战略资源累积上限:每种资源上限从无限改为50单位
  • 铁/硝石消耗:维护费制,每个单位每回合消耗2单位资源(原为一次性20)
  • 铀矿产出:+2产能,+1科技

贸易路线

  • 国内贸易:+1粮食/+1产能 → +2粮食/+1产能(鼓励前期国内发展)
  • 国际贸易:每种对方拥有而你没有的区域+1金币(原版机制保留)
  • 新增:贸易路线经过的每个中间城市+0.5金币
  • 商人保护:商路上有军事单位时,贸易路线+2金币

☩ 宗教系统

创教规则

  • 宗教上限:标准8人游戏中宗教数从5个增加到6个
  • 大预言家点数:圣地基础+1(原为+0),每级建筑各+1
  • 创教消耗:不再需要先获取万神殿,建造圣地后直接累积预言家点

信仰与传教

  • 传教士传播次数:3次→4次(基础),但传播力-10%
  • 使徒晋升选择:从随机3选1改为全部可见4选1
  • 宗教战争:宗教单位战斗力根据信仰储备浮动,每100信仰+1战斗力(上限+10)
  • 异端审判:审判官从消除所有改为消除90%异教徒,保留少量多样性

宗教建筑

  • 寺庙:+3信仰,+1文化(原为+4信仰)
  • 新增宗教建筑「法典」:+2信仰,该城市所有信徒+0.5文化

🤝 外交系统

外交可见度

  • 初始外交可见度:所有文明默认获得+1级(可看到对方议程)
  • 间谍任务「获取情报」:从+1级改为+2级,持续15回合
  • 外交可见度战斗加成:每级+2(原+3),最高+6(原+9)

城邦系统

  • 城邦使者上限:每个城邦最多派遣6个使者(原无上限)
  • 宗主国奖励:宗主国额外获得该城邦领土+2忠诚度
  • 城邦征服惩罚:征服城邦导致所有其他城邦-5关系(持续20回合)
  • 新增城邦类型:「贸易型」城邦,宗主国获得+1贸易路线容量

联盟系统

  • 联盟等级提升速度+30%
  • 联盟类型新增「军事联盟」:双方单位在对方领土+3战斗力
  • 背叛惩罚:解散联盟后20回合内无法与任何文明结盟

🏯 奇观调整

奇观产能需求

  • 远古奇观:统一降低15%产能需求(巨石阵 180→153,金字塔 220→187)
  • 古典/中世纪奇观:保持不变
  • 文艺复兴后奇观:统一提高10%产能需求

重做奇观效果

  • 巨石阵: 额外效果 — 该城市圣地邻接+100%
  • 空中花园: 该城市所有区域+1粮食(原为城市+15%粮食)
  • 大图书馆: 免费获得已研究科技的所有尤里卡(原为随机2个加速)
  • 紫禁城: +1政策槽位改为+1通配符政策槽位
  • 兵马俑: 所有军事单位升级费用-50%,所有新训练的单位获得1次免费升级

新增奇观

  • 龙门石窟: (中世纪) 要求圣地邻接4+,+4信仰/+4文化,每个信奉本宗教的城市+1伟人点
  • 吴哥窟: (中世纪) 要求河流+林地,+3粮食/+3信仰,该城市人口上限+5

📜 政策与政体

政体调整

  • 寡头制: 近战+4→近战+5,额外提供+1军事政策槽
  • 君主制: 每个信仰建筑+2文化(原+1外交可见度)
  • 共产主义: 产能加成从+10%改为+15%,但文化-10%
  • 民主主义: 购买伟人折扣从-50%改为-35%,增加+2外交支持/回合

新增政策卡

  • 屯田制 (军事): 驻扎在改良设施上的单位每回合+2经验
  • 海禁令 (经济): 国内贸易+3产能,国际贸易-2金币
  • 科举制 (通配): 学院建筑+2伟人点,但圣地建筑-1伟人点
  • 朝贡制 (外交): 对城邦宗主奖励+100%效果,但-1使者容量

数据基于和而不同 v2.0 版本。具体数值可能随版本更新变化,以游戏内实际效果为准。