⚙ 和而不同 — 机制改动总览
和而不同 Mod 对游戏底层机制进行了大量调整,以下是按系统分类的完整改动列表。
⚔ 战斗系统
基础战斗力调整
- 近战单位基础战斗力微调:战士 20→22,剑士 36→38
- 远程单位伤害公式修改:远程攻击衰减距离从3格改为2格
- 骑兵系列:骑手 44→46,骑士 50→52,增加对受伤单位的追击机制
- 攻城单位:攻城塔移除,攻城锤效果改为全体近战单位对城墙+50%
新增战斗机制
- 侧翼攻击重做: 侧翼加成从固定+2改为基础战斗力的10%,最多两侧各+1次
- 地形战斗加成: 山地防御从+3改为+5,森林/丛林防御+4,河流渡河惩罚-5→-3
- 经验值系统: 击杀奖励经验从固定值改为按对手等级浮动,高等级敌人给予更多经验
- 军团/军队: 军团合并费用降低40%,军队仅需军事学院或军事学院+总动员
城墙与围城
- 城墙HP:古代城墙 50→60,中世纪城墙 100→120,文艺复兴城墙 150→180
- 城市远程攻击:基础战斗力等于城市防御战斗力的80%(原为100%)
- 围城奖励:完全围城(6格全封锁)额外对城市伤害+50%
🏗 区域规则
区域建造规则
- 区域数量上限:每4人口1个区域(原版为每3人口),鼓励城市合理规划
- 区域建造时间:基础产能需求+15%,但区域产出整体提升
- 政府广场:不再限制首都建造,任意城市均可
邻接加成重做
- 圣地: 自然奇观+3(原+2),山脉每个+1,森林每2个+1
- 学院: 热带雨林每个+1(原每2个+1),地热裂缝+2,山脉不再提供加成
- 工业区: 矿山每个+1,采石场每个+1,战略资源每个+1
- 商业中心: 河流+2,港口+2,其他商业中心+1
- 港口: 海洋资源每个+1,商业中心+2,灯塔内置于港口
- 剧院广场: 奇观每个+2(原+1),其他区域每个+0.5
新增区域建筑
- 学院 T3 — 研究院: +6科技,+2伟人点,大科学家点+3
- 工业区 T3 — 重工业: +6产能,对该城市所有建造+15%加速
- 军营新建筑 — 参谋部: 该城市训练的单位+5经验/回合
💎 资源与贸易
奢侈品系统
- 每种奢侈品提供的宜居度从+1改为+1.5(向上取整),但影响城市从4个减为3个
- 新增5种亚洲特色奢侈品:丝绸(已有)、茶叶(已有)、瓷器、漆器、白玉
- 卖出奢侈品基础金币:10→15 每回合
战略资源
- 战略资源累积上限:每种资源上限从无限改为50单位
- 铁/硝石消耗:维护费制,每个单位每回合消耗2单位资源(原为一次性20)
- 铀矿产出:+2产能,+1科技
贸易路线
- 国内贸易:+1粮食/+1产能 → +2粮食/+1产能(鼓励前期国内发展)
- 国际贸易:每种对方拥有而你没有的区域+1金币(原版机制保留)
- 新增:贸易路线经过的每个中间城市+0.5金币
- 商人保护:商路上有军事单位时,贸易路线+2金币
☩ 宗教系统
创教规则
- 宗教上限:标准8人游戏中宗教数从5个增加到6个
- 大预言家点数:圣地基础+1(原为+0),每级建筑各+1
- 创教消耗:不再需要先获取万神殿,建造圣地后直接累积预言家点
信仰与传教
- 传教士传播次数:3次→4次(基础),但传播力-10%
- 使徒晋升选择:从随机3选1改为全部可见4选1
- 宗教战争:宗教单位战斗力根据信仰储备浮动,每100信仰+1战斗力(上限+10)
- 异端审判:审判官从消除所有改为消除90%异教徒,保留少量多样性
宗教建筑
- 寺庙:+3信仰,+1文化(原为+4信仰)
- 新增宗教建筑「法典」:+2信仰,该城市所有信徒+0.5文化
🤝 外交系统
外交可见度
- 初始外交可见度:所有文明默认获得+1级(可看到对方议程)
- 间谍任务「获取情报」:从+1级改为+2级,持续15回合
- 外交可见度战斗加成:每级+2(原+3),最高+6(原+9)
城邦系统
- 城邦使者上限:每个城邦最多派遣6个使者(原无上限)
- 宗主国奖励:宗主国额外获得该城邦领土+2忠诚度
- 城邦征服惩罚:征服城邦导致所有其他城邦-5关系(持续20回合)
- 新增城邦类型:「贸易型」城邦,宗主国获得+1贸易路线容量
联盟系统
- 联盟等级提升速度+30%
- 联盟类型新增「军事联盟」:双方单位在对方领土+3战斗力
- 背叛惩罚:解散联盟后20回合内无法与任何文明结盟
🏯 奇观调整
奇观产能需求
- 远古奇观:统一降低15%产能需求(巨石阵 180→153,金字塔 220→187)
- 古典/中世纪奇观:保持不变
- 文艺复兴后奇观:统一提高10%产能需求
重做奇观效果
- 巨石阵: 额外效果 — 该城市圣地邻接+100%
- 空中花园: 该城市所有区域+1粮食(原为城市+15%粮食)
- 大图书馆: 免费获得已研究科技的所有尤里卡(原为随机2个加速)
- 紫禁城: +1政策槽位改为+1通配符政策槽位
- 兵马俑: 所有军事单位升级费用-50%,所有新训练的单位获得1次免费升级
新增奇观
- 龙门石窟: (中世纪) 要求圣地邻接4+,+4信仰/+4文化,每个信奉本宗教的城市+1伟人点
- 吴哥窟: (中世纪) 要求河流+林地,+3粮食/+3信仰,该城市人口上限+5
📜 政策与政体
政体调整
- 寡头制: 近战+4→近战+5,额外提供+1军事政策槽
- 君主制: 每个信仰建筑+2文化(原+1外交可见度)
- 共产主义: 产能加成从+10%改为+15%,但文化-10%
- 民主主义: 购买伟人折扣从-50%改为-35%,增加+2外交支持/回合
新增政策卡
- 屯田制 (军事): 驻扎在改良设施上的单位每回合+2经验
- 海禁令 (经济): 国内贸易+3产能,国际贸易-2金币
- 科举制 (通配): 学院建筑+2伟人点,但圣地建筑-1伟人点
- 朝贡制 (外交): 对城邦宗主奖励+100%效果,但-1使者容量
数据基于和而不同 v2.0 版本。具体数值可能随版本更新变化,以游戏内实际效果为准。