🏘 区域系统 District System

📚 系统概述 Overview

区域系统是文明6最核心的机制之一。与前作不同,建筑不再直接建在城市中心,而是需要先在地图上放置对应的区域,然后在区域中建造建筑。区域的位置选择至关重要,因为相邻加成会极大影响产出。

人口要求: 城市每达到特定人口阈值,可解锁一个新区域槽位。第1个区域在人口1时即可建造,每3人口解锁1个新槽位。

人口 可建区域数 说明
11初始槽位
42第二个区域
73第三个区域
104第四个区域
13+5+每3人口+1槽位

⭐ 专业区域 Specialty Districts

专业区域占用区域槽位,受人口限制,并提供相邻加成。每个城市只能建一个同类专业区域。

区域 产出类型 相邻加成来源 核心建筑
Campus (学院) 科研 雨林+2, 山脉+1, 珊瑚礁+2 图书馆, 大学, 研究实验室
Theater Square (剧院广场) 文化 奇观+2, 区域+1, 娱乐设施+1 圆形剧场, 美术博物馆, 广播中心
Holy Site (圣地) 信仰 自然奇观+2, 山脉+1, 森林+1 神祠, 寺院, 孝院
Commercial Hub (商业中心) 金币 河流+2, 港口+2, 区域+1 市场, 银行, 证券交易所
Harbor (港口) 金币+海运 海岸资源+1, 城市中心+1, 区域+1 灯塔, 造船厂, 海运业
Industrial Zone (工业区) 产能 矿山+1, 采石场+1, 区域+1 作坊, 工厂, 发电厂
Encampment (军营) 大将军点数 无相邻加成 兵营, 军械库, 军事学院
Entertainment Complex (娱乐中心) 宜居度 无相邻加成 竞技场, 动物园, 体育场
Aerodrome (航空港) 空军部署 无相邻加成 机库, 航空工厂
Spaceport (航天基地) 科技胜利 无相邻加成 无(直接发射太空项目)
Water Park (水上乐园) 宜居度 (沿海) 无相邻加成 海洋馆, 游泳池, 潜水馆
Government Plaza (政府区) 多种加成 相邻所有区域+1对应产出 祖先大厅/战争部/外交部

📈 相邻加成详解 Adjacency Bonuses

相邻加成是区域系统的核心。区域放置在特定地形/地物/其他区域旁边时,获得额外产出。这些加成在地图上以数字显示。

学院 Campus 相邻规则

相邻对象 每个加成 说明
山脉+1 科研每相邻1个山脉格
雨林+2 科研每相邻2个雨林格才+1
珊瑚礁+2 科研每相邻2个珊瑚礁格才+1
地热裂缝+2 科研每相邻2个地热裂缝
政府区+1 科研相邻政府区

圣地 Holy Site 相邻规则

相邻对象 每个加成 说明
自然奇观+2 信仰每相邻1个
山脉+1 信仰每相邻1个山脉格
森林+1 信仰每相邻2个森林格才+1
政府区+1 信仰相邻政府区

工业区 Industrial Zone 相邻规则

相邻对象 每个加成 说明
矿山+1 产能每相邻1个矿山
采石场+1 产能每相邻1个采石场
区域+1 产能每相邻2个区域才+1
水坝+2 产能每相邻1个水坝
政府区+1 产能相邻政府区

商业中心 Commercial Hub 相邻规则

相邻对象 每个加成 说明
河流+2 金币相邻河流(只计一次)
港口区域+2 金币相邻港口
区域+1 金币每相邻2个区域才+1
政府区+1 金币相邻政府区

🏘 区域建筑详解 District Buildings

学院 Campus 建筑

建筑 科技需求 产出 说明
Library (图书馆)写作+2 科研+1 大科学家点数
University (大学)教育+4 科研+1 大科学家点数; +1 房屋
Research Lab (研究实验室)化学+5 科研+1 大科学家点数

工业区 Industrial Zone 建筑

建筑 科技需求 产出 说明
Workshop (作坊)学徒制+2 产能+1 大工程师点数
Factory (工厂)工业化+3 产能 (辐射6格)产能辐射给周围城市
Power Plant (发电厂)电力+4 产能 (辐射6格)消耗资源发电;提供电力

剧院广场 Theater Square 建筑

建筑 人文需求 产出 说明
Amphitheater (圆形剧场)戏剧+2 文化2个著作槽位; +1 大作家点数
Art Museum (美术馆)人文主义+2 文化3个艺术品槽位; +1 大艺术家点数
Broadcast Center (广播中心)专业体育+4 文化+1 大音乐家点数

💡 区域优化策略 Optimization Strategies

学院 Campus 优化

山脉优先: 将学院放在山脉环绕的位置,3个山脉相邻=+3科研。比图书馆还多!
雨林留存: 不要砍伐学院周围的雨林,它们提供相邻科研加成。雨林与山脉组合可达到+5~+6科研。

工业区 Industrial Zone 优化

矿山+采石场挟着: 工业区放在多个矿山和采石场之间,每个+1产能,轻松达到+4~+6产能相邻。
辐射组网: 工厂和发电厂的产能可辐射6格。多个城市工业区紧密排列,产能辐射叠加可让每城达到惊人产能。

商业中心 Commercial Hub 优化

河流必放: 商业中心相邻河流直接+2金币,这是最容易获取的加成。优先考虑河流旁的位置。
港口联动: 商业中心相邻港口+2金币。沿海城市请将商业中心和港口相邻放置,双向+2加成。

政府区 Government Plaza 优化

中心位置: 政府区让所有相邻区域+1对应产出。把它放在城市核心,周围尽可能多的区域以最大化加成。
早期建造: 政府区不占用区域槽位,而且增益是永久的。尽早建造并在周围规划好其他区域。

📖 进阶技巧 Advanced Tips

  • 预规划: 建城前就规划好区域位置。城市中心周围6格都可放区域,但相邻加成需要提前规划。
  • 延迟建造: 区域费用随时代增长,但早放置可锁定当前价格。即使暂时没产能建造,先规划放置区域也是好策略。
  • 收获区域: 占领敌城后可直接获得其区域,这是快速获取区域的方法。
  • 日本/德国特殊: 日本的明治维新让区域相邻区域时额外+1;德国可比其他文明多建1个区域。