Leader Portrait

日本 Japan

⚔ 军事胜利 📚 科技胜利 🎨 文化胜利 💪 全期强势

👑 北条时宗 Hojo Tokimune

Divine Wind (神风)

海岸地块单位+5战斗力。相邻区域+1标准加成。兵营、剧院、圣地半价建造。

Base Game

👑 德川家康 Tokugawa

Bakuhan System (幕藩体制)

国内贸易路线获得大量产能和粮食。城市在无外贸时获得额外产出。闭关锁国型经济。

Leader Pass

🌎 文明特性 Civilization Ability

Meiji Restoration (明治维新)

区域相邻其他区域时获得额外产出加成。每相邻一个区域,该区域获得+1对应产出。这让日本的城市规划极为重要——将区域紧密相邻排列可以获得巨大产出加成。

⚔ 特色单位 Unique Unit

Samurai (武士)

Samurai (武士)

替代: Man-at-Arms (武装步兵)

日本特色近战单位。在受伤时不会降低战斗力(普通单位血量越低战力越低),这让武士在连续作战中极为强大。即使战损严重仍能保持满战斗力。

近战战斗力: 48 移动力: 2 科技: 军事工程

🏘 特色基础设施 Unique Infrastructure

Electronics Factory (电子工厂)

Electronics Factory (电子工厂)

替代: Factory (工厂)

除了工厂的基本产能加成外,还额外提供+4文化值给该城市及6格范围内的所有城市。是晚期文化胜利的强大工具。注意:电力研究后获得文化加成。

💡 攻略指南 Strategy Guide

胜利路线 Victory Path

区域规划至关重要: 明治维新的核心在于区域相邻加成。建城时规划好区域摆放,让多个区域紧密相邻,例如圣地相邻剧院相邻工业区,每个都获得额外产出。
电子工厂文化爆发: 多城紧密建设工业区,电子工厂的+4文化可以辐射6格,多个工厂叠加可让每城文化产出暴增。
武士早期扩张: 武士不受伤减益的特性让它在连续作战中极为可靠。配合神风的海岸+5战斗力,在岛屿地图上无敌。

📖 历史背景 Historical Context

北条時宗(1251-1284)是镰仓幕府第八代执权,以成功抵抗蒙古帝国两次入侵(1274、1281)闻名。两次侵略都因台风(“神风”)而失败,这在日本历史上被视为神佑。

游戏中日本的设计体现了日本文化中“精巧、紧凑、高效”的特征(区域相邻加成)、武士道精神(武士不减益)和现代日本的电子科技产业(电子工厂)。

🎨 Mod 改动 Mod Changes

重做 文明特性

区域相邻区域额外+1邻接,民族主义后所有区域+2旅游

重做 领袖特性

海岸格+7战斗力,飓风免疫,圣地产出等量科技

重做 特色单位

武士受伤不降战斗力,可冲锋攻击

重做 特色基础设施

电子工厂:+4产能/+4文化给周围城市,通电后+3科技

总评:区域邻接系统极致化,海岸军事+信仰→科技转化

BBG 未对日本做显著改动

📷 游民星空攻略参考

🎨 Mod 版本

查看该文明在不同 Mod 中的改动版本: