征服胜利攻略 DOMINATION

从铁剑到核弹 - 军事碾压完全手册

⚔ 战争 💪 全难度适用 ⏱ 全阶段

🏆 征服胜利条件

胜利条件:占领所有其他文明的原始首都(Capital)。你不需要征服每一座城市,只需要拿下每个文明最初建立的首都。如果某文明已被其他人征服,你需要从征服者那里夺取该首都。

在标准8人局中,你需要占领7个首都。这意味着通常需要发动3-5次独立战争(有些首都可能被同一个敌人持有)。

🗡 军事单位升级路线

Melee Line (Anti-Cavalry included)

Warrior (20) Swordsman (36) Man-at-Arms (45) Musketman (55) Infantry (70) Mechanized Infantry (85)

Heavy Cavalry Line

Heavy Chariot (28) Knight (48) Cavalry (62) Tank (80) Modern Armor (90)

Ranged Line

Slinger (15) Archer (25) Crossbowman (40) Field Cannon (50) Machine Gun (75)

Siege Line

Battering Ram Catapult (35) Bombard (55) Artillery (70) Rocket Artillery (85)

⏱ 进攻时机窗口 Timing Windows

⚔ Ancient Rush (T30-60) - 勇士/弓箭手 Rush

用3-4个勇士+2弓箭手在远古时代直接进攻邻居。对手此时通常只有1-2个勇士防守。适合近距离开局且对手没有城墙的情况。Aztec的雄鹰战士和Sumeria的战车特别擅长此时机。关键:必须在对手建城墙前打下首都。

🏆 Classical Swordsman Push (T50-80)

铁器时代解锁剑士(36战力),比勇士(20)高出80%。3个剑士+1撞门=在对手只有弓箭手防守时几乎无解。需要提前确保铁资源。Rome的军团(40战力+可建堡垒)是此时机的最强选择。

🐎 Medieval Knight Timing (T80-120)

骑士48战力+4移动力是中世纪最强单位。Rush Stirrups科技后立即升级重骑兵或直接生产骑士。4-5个骑士可以在2-3回合内攻下一座无城墙城市。Mongolia和Hungary在此时机无敌。骑士不受ZOC限制,可以绕过防线直取首都。

💣 Industrial Artillery Window (T150-200)

火炮(Artillery)3格射程+70战力,可以在城墙射程外轰击。3-4门火炮集火可以在2回合内摧毁文艺复兴城墙。配合步兵推进,这是对付龟缩防守型文明的终极答案。用观测气球+1射程更是如虎添翼。

✈ Modern Bomber Carpet (T200+)

轰炸机10格射程+空袭对城市/区域高伤害。5+架轰炸机可以在1回合内炸平任何城市防御,后续步兵/坦克进城收割。需要机场基础设施。这是后期征服的效率最高的方式。

🏆 征服文明排名 Domination Tier List

S
Zulu (因皮军团碾压) Alexander (永战不厌) Mongolia (骑兵外交可见+25)
A
Hungary (城邦征召军) Ottoman (征服+总督) Rome (免费建筑+军团) Aztec (雄鹰+奢侈品战力)
B
Poland (翼骑兵冲锋) Persia (突袭+不死队) Norway (维京海袭) Germany (额外军事槽)
C
其他文明 (征服对所有人开放,UU提供不同时机)

📦 战争后勤 War Logistics

要素 说明 解决方案
忠诚度压力 新征服城市可能因低忠诚度叛变为自由城市 派总督(Victor +8忠诚)、驻军、或确保附近有己方城市辐射忠诚
宜居度管理 战争疲惫(War Weariness)降低宜居度,城市不满 保留奢侈品、建娱乐区、使用政策卡"Propaganda"减少50%厌战
总督部署 Victor(守望者)提供忠诚和军事加成 每攻下一座城市立即指派Victor;升级"Garrison Commander"获驻军+防御
资源供应 铁/硝石/铝等战略资源限制单位数量 优先建对应矿、贸易购买、征服有资源的城市
金币维护 大军每回合消耗大量金币维护费 商业中心+港口+贸易路线、掠夺敌方改良获金币、政策卡减维护
修复征服城市 被攻下的城市区域和建筑被掠夺/损坏 军事工程师修复要塞、工人修复改良、优先修核心产出建筑
忠诚度核心策略

前线推进法: 不要跳过城市攻后方——每座城市都为下一座提供忠诚压力。按顺序从近到远逐步推进。

Bread & Circuses: 娱乐区的"面包与马戏"项目可以对周围9格外国城市施加忠诚压力,甚至可以不战而取得自由城市。

人口屠城: 如果一座城市的忠诚度实在无法维持,可以考虑掠夺或拆毁——一个叛变的城市比一座被摧毁的城市更糟糕。

🛡 防御与反制 Counter-Strategies

Against Early Rush

立即生产弓箭手(2-3个足够防守)。城墙是最强防御——Ancient Walls让勇士+撞门组合变得无效。把城市建在丘陵上获得防御加成。用Slinger在远处消耗敌人HP。

Against Knight Timing

长矛兵(Pikeman)对骑兵+10战力,是骑士的天敌。城墙+弩手组合让骑士无法突破。如果地形允许,利用ZOC封锁山口/桥梁,骑士再快也过不了卡点。

Against Artillery

火炮移动力低(2格),骑兵突袭可以一回合击杀。用骑兵绕后切掉火炮线,前线步兵就无法攻城。也可以用自己的远程单位在城墙保护下对射——城墙内射程+1。

Against Bombers

防空炮(Anti-Air Gun)和战斗机(Fighter)可以拦截轰炸。建机场部署战斗机设定为"拦截"任务。分散区域避免被集中轰炸。如果来不及建防空,快速推进到对方机场范围外。

📅 分阶段战争路线

Phase 1 (T1-60): Build & Scout

不要一上来就打。先建1-2个城市,建军营(Encampment)获得大将军点数和经验加成。 Scout探索找到所有邻居位置,评估谁最弱/最近。生产2-3个Slinger(弓箭手前置),杀蛮族触发Archery尤里卡。 如果开局紧邻弱势文明(如和平文明/无城墙),可以考虑Ancient Rush。否则积蓄力量等Classical push。

Phase 2 (T60-120): First War

第一次战争的目标:拿下1-2座城市(最好包含一个首都)。 Iron Working/Stirrups是关键科技——剑士或骑士是你的核心输出。 带撞门或攻城塔绕过城墙。集中兵力攻一座城市,不要分散。 战后立即和平修复城市+建设经济,准备第二波攻势。 注意:第一次战争的掠夺收入可以资助第二座军营和更多军队。

Phase 3 (T120-200): Snowball

征服带来的城市和资源让你的军队越滚越大。保持军事科技领先1代——当对手还在用弩手时你已经有火枪了。 每20-30回合发动一次新战争,不给对手喘息机会。 用Corps/Army(合并单位,Nationalism/Mobilization市政)提升单位战力。 政策卡:Professional Army(-50%升级费用)、Conscription(-1金币维护)、Grand Master's Chapel(信仰购买军事单位)。

Phase 4 (T200+): Cleanup

到这个阶段你应该已经拿下3-4个首都。剩余首都用轰炸机+坦克快速清扫。 如果有文明已经接近其他胜利条件(科技/文化),优先攻击他们。 核武器是终极解决方案——但外交代价巨大。只在必要时使用。 Giant Death Robot(巨型死亡机器人)在平地上几乎无敌,适合最后收割。

💡 进阶技巧 Tips & Tricks

1 升级而非新建: 升级一个有经验的老兵单位比新建一个没经验的新单位更划算。用"Professional Army"政策卡把升级费用减半,然后一次性升级所有老兵。晋升加成是碾压的关键。
2 掠夺经济: 掠夺敌方改良和区域可以获得大量金币/科技/文化/信仰。骑兵掠夺后还能移动(如果有剩余移动力)——一个骑兵一回合可以掠夺2-3个改良。这笔收入往往比自己城市产出更高。
3 大将军光环: 大将军在2格范围内给所有同时代陆军+5战力+1移动力。这等于白送一级科技代差。永远让大将军跟着你的主力部队。退休能力有时更强(如孙子:全陆军+5经验)。
4 地形利用: 进攻时避免渡河(-2战力)。利用丘陵放置远程单位(视野更好)。进攻城市时从多个方向包围获得flanking bonus。防守时退到森林/丘陵(+3防御)。
5 宣战时机: 正式宣战(Formal War)减少50%厌战累积。Joint War和Liberation War完全没有厌战。如果可能,先通过意识形态冲突获得Casus Belli再宣战。
6 不需要征服一切: 记住你只需要首都。如果敌方首都离你很远但有一条开放边境的路线,可以用快速骑兵直取首都而不去理会中间城市。闪电战的艺术在于目标明确。
7 科技不能丢: 征服胜利不意味着忽略科技。保持2-3个Campus保证科技不会落后太多——科技落后意味着你的单位面对高一代的敌人时会被碾压。
常见错误

分兵进攻: 把军队分成多路同时进攻多座城市。集中兵力才是王道——快速拿下一座城再推下一座。

忽视城墙: 没有破城手段就硬攻有城墙的城市,结果被消耗殆尽。必须带撞门/攻城塔/投石车。

过度扩张: 一次战争吃太多城市导致忠诚度崩溃、宜居度暴跌。打完2-3座城后停战修复,再发动下一次。

不升级单位: 一直用古代单位打中世纪对手。科技升级后立即用金币升级你的老兵部队。