征服胜利攻略 DOMINATION
从铁剑到核弹 - 军事碾压完全手册
🏆 征服胜利条件
胜利条件:占领所有其他文明的原始首都(Capital)。你不需要征服每一座城市,只需要拿下每个文明最初建立的首都。如果某文明已被其他人征服,你需要从征服者那里夺取该首都。
在标准8人局中,你需要占领7个首都。这意味着通常需要发动3-5次独立战争(有些首都可能被同一个敌人持有)。
🗡 军事单位升级路线
Melee Line (Anti-Cavalry included)
Heavy Cavalry Line
Ranged Line
Siege Line
⏱ 进攻时机窗口 Timing Windows
⚔ Ancient Rush (T30-60) - 勇士/弓箭手 Rush
用3-4个勇士+2弓箭手在远古时代直接进攻邻居。对手此时通常只有1-2个勇士防守。适合近距离开局且对手没有城墙的情况。Aztec的雄鹰战士和Sumeria的战车特别擅长此时机。关键:必须在对手建城墙前打下首都。
🏆 Classical Swordsman Push (T50-80)
铁器时代解锁剑士(36战力),比勇士(20)高出80%。3个剑士+1撞门=在对手只有弓箭手防守时几乎无解。需要提前确保铁资源。Rome的军团(40战力+可建堡垒)是此时机的最强选择。
🐎 Medieval Knight Timing (T80-120)
骑士48战力+4移动力是中世纪最强单位。Rush Stirrups科技后立即升级重骑兵或直接生产骑士。4-5个骑士可以在2-3回合内攻下一座无城墙城市。Mongolia和Hungary在此时机无敌。骑士不受ZOC限制,可以绕过防线直取首都。
💣 Industrial Artillery Window (T150-200)
火炮(Artillery)3格射程+70战力,可以在城墙射程外轰击。3-4门火炮集火可以在2回合内摧毁文艺复兴城墙。配合步兵推进,这是对付龟缩防守型文明的终极答案。用观测气球+1射程更是如虎添翼。
✈ Modern Bomber Carpet (T200+)
轰炸机10格射程+空袭对城市/区域高伤害。5+架轰炸机可以在1回合内炸平任何城市防御,后续步兵/坦克进城收割。需要机场基础设施。这是后期征服的效率最高的方式。
🏆 征服文明排名 Domination Tier List
📦 战争后勤 War Logistics
| 要素 | 说明 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 忠诚度压力 | 新征服城市可能因低忠诚度叛变为自由城市 | 派总督(Victor +8忠诚)、驻军、或确保附近有己方城市辐射忠诚 |
| 宜居度管理 | 战争疲惫(War Weariness)降低宜居度,城市不满 | 保留奢侈品、建娱乐区、使用政策卡"Propaganda"减少50%厌战 |
| 总督部署 | Victor(守望者)提供忠诚和军事加成 | 每攻下一座城市立即指派Victor;升级"Garrison Commander"获驻军+防御 |
| 资源供应 | 铁/硝石/铝等战略资源限制单位数量 | 优先建对应矿、贸易购买、征服有资源的城市 |
| 金币维护 | 大军每回合消耗大量金币维护费 | 商业中心+港口+贸易路线、掠夺敌方改良获金币、政策卡减维护 |
| 修复征服城市 | 被攻下的城市区域和建筑被掠夺/损坏 | 军事工程师修复要塞、工人修复改良、优先修核心产出建筑 |
前线推进法: 不要跳过城市攻后方——每座城市都为下一座提供忠诚压力。按顺序从近到远逐步推进。
Bread & Circuses: 娱乐区的"面包与马戏"项目可以对周围9格外国城市施加忠诚压力,甚至可以不战而取得自由城市。
人口屠城: 如果一座城市的忠诚度实在无法维持,可以考虑掠夺或拆毁——一个叛变的城市比一座被摧毁的城市更糟糕。
🛡 防御与反制 Counter-Strategies
Against Early Rush
立即生产弓箭手(2-3个足够防守)。城墙是最强防御——Ancient Walls让勇士+撞门组合变得无效。把城市建在丘陵上获得防御加成。用Slinger在远处消耗敌人HP。
Against Knight Timing
长矛兵(Pikeman)对骑兵+10战力,是骑士的天敌。城墙+弩手组合让骑士无法突破。如果地形允许,利用ZOC封锁山口/桥梁,骑士再快也过不了卡点。
Against Artillery
火炮移动力低(2格),骑兵突袭可以一回合击杀。用骑兵绕后切掉火炮线,前线步兵就无法攻城。也可以用自己的远程单位在城墙保护下对射——城墙内射程+1。
Against Bombers
防空炮(Anti-Air Gun)和战斗机(Fighter)可以拦截轰炸。建机场部署战斗机设定为"拦截"任务。分散区域避免被集中轰炸。如果来不及建防空,快速推进到对方机场范围外。
📅 分阶段战争路线
Phase 1 (T1-60): Build & Scout
不要一上来就打。先建1-2个城市,建军营(Encampment)获得大将军点数和经验加成。 Scout探索找到所有邻居位置,评估谁最弱/最近。生产2-3个Slinger(弓箭手前置),杀蛮族触发Archery尤里卡。 如果开局紧邻弱势文明(如和平文明/无城墙),可以考虑Ancient Rush。否则积蓄力量等Classical push。
Phase 2 (T60-120): First War
第一次战争的目标:拿下1-2座城市(最好包含一个首都)。 Iron Working/Stirrups是关键科技——剑士或骑士是你的核心输出。 带撞门或攻城塔绕过城墙。集中兵力攻一座城市,不要分散。 战后立即和平修复城市+建设经济,准备第二波攻势。 注意:第一次战争的掠夺收入可以资助第二座军营和更多军队。
Phase 3 (T120-200): Snowball
征服带来的城市和资源让你的军队越滚越大。保持军事科技领先1代——当对手还在用弩手时你已经有火枪了。 每20-30回合发动一次新战争,不给对手喘息机会。 用Corps/Army(合并单位,Nationalism/Mobilization市政)提升单位战力。 政策卡:Professional Army(-50%升级费用)、Conscription(-1金币维护)、Grand Master's Chapel(信仰购买军事单位)。
Phase 4 (T200+): Cleanup
到这个阶段你应该已经拿下3-4个首都。剩余首都用轰炸机+坦克快速清扫。 如果有文明已经接近其他胜利条件(科技/文化),优先攻击他们。 核武器是终极解决方案——但外交代价巨大。只在必要时使用。 Giant Death Robot(巨型死亡机器人)在平地上几乎无敌,适合最后收割。
💡 进阶技巧 Tips & Tricks
分兵进攻: 把军队分成多路同时进攻多座城市。集中兵力才是王道——快速拿下一座城再推下一座。
忽视城墙: 没有破城手段就硬攻有城墙的城市,结果被消耗殆尽。必须带撞门/攻城塔/投石车。
过度扩张: 一次战争吃太多城市导致忠诚度崩溃、宜居度暴跌。打完2-3座城后停战修复,再发动下一次。
不升级单位: 一直用古代单位打中世纪对手。科技升级后立即用金币升级你的老兵部队。