Leader Portrait

加拿大 Canada

Leader: 威尔弗里德·劳里埃 Wilfrid Laurier

🌐 外交胜利 🎨 文化胜利 ☐ 寒地优势 🌟 Gathering Storm

🌎 文明特性 Civilization Ability

Four Faces of Peace (和平四面)

加拿大不能被宣战(除非对方宣布总体战),也不能发动突袭战争。每完成一次紧急事件援助获得+1外交胜利点数。每100旅游吸引力获得+1外交偏好。这个能力让加拿大可以专注于和平发展而不用担心被突袭。

👑 领袖特性 Leader Ability

The Last Best West (最后的最好西部)

可以在雪地和冻土上建造农场。雪地的农场获得+2粮食(正常不能建)。购买雪地/冻土/雪地丘陵地格的金币和信仰费用减半。这让加拿大可以高效利用其他文明不想要的寒冷地区。

⚔ 特色单位 Unique Unit

Mountie (骑警)

Mountie (骑警)

独立单位(不替代任何单位)

加拿大特色轻骑兵单位。在国家公园附近(2格内)获得+5战斗力。可以使用能力创建国家公园(消耗该单位的一次行动次数)。这让加拿大可以在晚期快速建立国家公园网络。

近战战斗力: 60 移动力: 5 特殊: 可创建国家公园 加成: 国家公园附近+5战力

🏘 特色改良 Unique Improvement

Hockey Rink (冰球场)

Hockey Rink (冰球场)

独立改良设施

加拿大特色改良设施。提供+1宜居度。相邻体育场/竞技场时+2文化。进入专业体育后还获得+2文化和旅游吸引力。每城只能建1个。必须建在冻土或雪地上。

宜居度: +1 文化: +1 (相邻体育场+2) 限制: 每城1个, 需冻土/雪地 解锁: 土木工程

💡 攻略指南 Strategy Guide

胜利路线 Victory Path

和平发展: 加拿大不能被突袭,这让你可以安心发展而不用担心早期Rush。将所有产能投入城市建设和奇观,不需要大量防御部队。
寒地扩张: 雪地/冻土购买半价,可以廉价获取大片领土。配合农场可建在雪地的能力,寒冷地区也能高效产出。
外交胜利路线: 积极参与紧急援助(每次+1外交胜利点),积累旅游吸引力(每100+1外交偏好),在世界议会投票中投入大量外交偏好。
国家公园晚期爆发: 用骑警快速创建国家公园,大量旅游吸引力助力文化胜利,同时每100旅游还能转化为外交偏好。

📖 历史背景 Historical Context

威尔弗里德·劳里埃(1841-1919)是加拿大第七任总理,任期从1896到1911年,是加拿大历史上在任时间最长的总理之一。他推动了加拿大西部的大规模移民和开发,并倡导英法双语和多元文化政策。

游戏中加拿大的设计反映了加拿大的和平主义传统(不能突袭)、对多边主义的贡献(外交胜利)、寒冷气候的适应(雪地农场)以及国家文化符号(骑警、冰球)。

🎨 Mod 改动 Mod Changes

重做 文明特性

不会被突袭宣战,和平贸易路线+4金+2文化,未交战城市+15%产能

重做 领袖特性

冻土/雪地改良+1食物/+1产能,国家公园+25%旅游,信仰可购买平民单位

重做 特色单位

保留原版设计

重做 特色基础设施

冰球场提升,冻土地区产出加强

总评:和平发展路线强化,冻土经济更可行

增强 冻土地块+1食物/+1产能

增强 可在冻土上建造农场

总评:冻土经济可行性大幅提升

🎨 Mod 版本

查看该文明在不同 Mod 中的改动版本: