
德国 Germany
👑 腓特烈·巴巴罗萨 Frederick Barbarossa
可额外建造一个区域(超出人口限制)。对城邦单位+7战斗力。
Base Game
👑 路德维希二世 Ludwig II
建造奇观时获得文化值。建成奇观后相邻地块获得魅力和旅游产出。奇观+文化路线。
Leader Pass
🌎 文明特性 Civilization Ability
每座城市可以比正常情况多建造一个区域(超过人口限制)。这意味着德国的每座城市都能比其他文明更早地建造更多区域。
实用建议:这个特性让德国在区域规划上极为灵活。不需要等到人口7才能解锁第三个区域,这在早中期扩张时优势巨大。配合Hansa,每座城市都能成为产能巨兽。
⚔ 特色单位 Unique Unit
U-Boat (U型潜艇)
替代: Submarine (潜艇)
德国特色海军单位。建造费用更低,在深海战斗力更高,且可以暴露其他隐形单位。对随船队有额外加成。是海战的噪梦。
🏘 特色基础设施 Unique Infrastructure
Hansa (汉萨同盟商会)
替代: Industrial Zone (工业区)
德国特色工业区域。比普通工业区费用减半。相邻商业区+2产能,相邻资源+1产能,相邻其他区域每个+1产能。通过精心规划区域布局,Hansa可以达到极高的产能产出。
布局技巧:让Hansa被商业区和其他区域围绕,可以轻松达到+8以上的相邻加成。配合Free Imperial Cities额外区域,每座城市都是工业核心。
💡 攻略指南 Strategy Guide
胜利路线 Victory Path
🔗 协同效果 Synergies
关键科技: Apprenticeship (学徒制) → 解锁工厂,Hansa产能爆发; Industrialization (工业化) → 解锁发电厂+电子厂
关键市政: Guilds (行会) → 解锁商业区,配合Hansa布局; Colonialism (殖民主义) → 加速扩张
政策卡推荐: Craftsmen (+100%工业区建筑产能), Five-Year Plan (+100%城市项目产能)
推荐胜利类型: 科技胜利 > 军事胜利 > 文化胜利
📖 历史背景 Historical Context
Frederick I Barbarossa (1122-1190) 是神圣罗马帝国皇帝,以红胡子闻名(Barbarossa 意为“红胡子”)。他在位期间致力于统一分裂的德意志诸侯国,发动六次意大利远征,并参加了第三次十字军东征。
游戏中德国的设计体现了神圣罗马帝国的城市自治传统(自由城市)和汉萨同盟的商业繁荣。U-Boat则代表了德国在两次世界大战中的潜艇战术。
🎨 Mod 改动 Mod Changes
重做 文明特性
汉萨城市可建造额外区域,对城邦贸易+5%科技/文化
重做 领袖特性
有总督的城市+10%产能,军事槽位变万能槽位
重做 特色单位
U型潜艇获得隐身和双倍掠夺
重做 特色基础设施
汉萨邻接重做,工业产能路线加强
总评:工业产能帝国强化,多区域城市规划更灵活
BBG 未对德国做显著改动
📷 游民星空攻略参考
🎨 Mod 版本
查看该文明在不同 Mod 中的改动版本:





