Leader Portrait

德国 Germany

💰 产能巨兽 ⚔ 军事胜利 🏆 科技胜利

👑 腓特烈·巴巴罗萨 Frederick Barbarossa

Holy Roman Emperor (神圣罗马帝国皇帝)

可额外建造一个区域(超出人口限制)。对城邦单位+7战斗力。

Base Game

👑 路德维希二世 Ludwig II

Swan King (天鹅国王)

建造奇观时获得文化值。建成奇观后相邻地块获得魅力和旅游产出。奇观+文化路线。

Leader Pass

🌎 文明特性 Civilization Ability

Free Imperial Cities (自由帝国城市)

每座城市可以比正常情况多建造一个区域(超过人口限制)。这意味着德国的每座城市都能比其他文明更早地建造更多区域。

实用建议:这个特性让德国在区域规划上极为灵活。不需要等到人口7才能解锁第三个区域,这在早中期扩张时优势巨大。配合Hansa,每座城市都能成为产能巨兽。

⚔ 特色单位 Unique Unit

U-Boat (U型潜艇)

U-Boat (U型潜艇)

替代: Submarine (潜艇)

德国特色海军单位。建造费用更低,在深海战斗力更高,且可以暴露其他隐形单位。对随船队有额外加成。是海战的噪梦。

战斗力: 65 移动力: 3 费用: 430产能

🏘 特色基础设施 Unique Infrastructure

Hansa (汉萨同盟商会)

Hansa (汉萨同盟商会)

替代: Industrial Zone (工业区)

德国特色工业区域。比普通工业区费用减半。相邻商业区+2产能,相邻资源+1产能,相邻其他区域每个+1产能。通过精心规划区域布局,Hansa可以达到极高的产能产出。

布局技巧:让Hansa被商业区和其他区域围绕,可以轻松达到+8以上的相邻加成。配合Free Imperial Cities额外区域,每座城市都是工业核心。

💡 攻略指南 Strategy Guide

胜利路线 Victory Path

产能为王: Hansa的超高产能让德国在建造任何东西时都比其他文明快。无论是军事单位、太空竞赛项目还是奇观,德国的建造速度都是顶级的。
区域规划至关重要: 每座城市的区域布局都要精心计算。Hansa相邻商业区+2,相邻其他区域+1,尽量让Hansa处于多个区域的交汇处。
征服城邦策略: 利用Barbarossa的+7战斗力对付城邦,早期清除地图上的城邦,获得额外土地和城邦奖励(金币+信仰)。

🔗 协同效果 Synergies

关键科技: Apprenticeship (学徒制) → 解锁工厂,Hansa产能爆发; Industrialization (工业化) → 解锁发电厂+电子厂

关键市政: Guilds (行会) → 解锁商业区,配合Hansa布局; Colonialism (殖民主义) → 加速扩张

政策卡推荐: Craftsmen (+100%工业区建筑产能), Five-Year Plan (+100%城市项目产能)

推荐胜利类型: 科技胜利 > 军事胜利 > 文化胜利

📖 历史背景 Historical Context

Frederick I Barbarossa (1122-1190) 是神圣罗马帝国皇帝,以红胡子闻名(Barbarossa 意为“红胡子”)。他在位期间致力于统一分裂的德意志诸侯国,发动六次意大利远征,并参加了第三次十字军东征。

游戏中德国的设计体现了神圣罗马帝国的城市自治传统(自由城市)和汉萨同盟的商业繁荣。U-Boat则代表了德国在两次世界大战中的潜艇战术。

🎨 Mod 改动 Mod Changes

重做 文明特性

汉萨城市可建造额外区域,对城邦贸易+5%科技/文化

重做 领袖特性

有总督的城市+10%产能,军事槽位变万能槽位

重做 特色单位

U型潜艇获得隐身和双倍掠夺

重做 特色基础设施

汉萨邻接重做,工业产能路线加强

总评:工业产能帝国强化,多区域城市规划更灵活

BBG 未对德国做显著改动

📷 游民星空攻略参考

🎨 Mod 版本

查看该文明在不同 Mod 中的改动版本: