
印度 India
👑 甘地 Gandhi
每个已创立宗教且未与印度交战的文明提供+5信仰值。对甘地宣战的文明会获得大量好战性惩罚。
Base Game
👑 旃陀罗笈多 Chandragupta
宣布领土战争后的10回合内,所有单位获得+2移动力和+5战斗力。可以快速展开军事扩张。
Rise and Fall
🌎 文明特性 Civilization Ability
印度城市中每个派系的信徒都提供该宗教的信徒奖励建筑加成。这意味着印度城市可以同时享受多个宗教的信徒加成。
实用建议:这是游戏中最独特的文明特性之一。不需要转化其他宗教的信徒,反而应该欢迎宗教多样性。城市中的印度教+佛教+伊斯兰教信徒可以同时提供三个不同宗教的奖励建筑效果。
⚔ 特色单位 Unique Unit
Varu (战象)
替代: 无(独立单位)
印度特色重型单位。相邻敌方单位-5战斗力。这个光环效果非常强大,让相邻的敌人都受到削弱。多头战象组队可以让敌人累计受到大量战斗力减益。
🏘 特色基础设施 Unique Infrastructure
Stepwell (阶梯井)
替代: 无(独立改良设施)
提供+1食物、+1信仰。相邻农场时+1食物,相邻圣地时+1信仰。研究专业体育(Professional Sports)后+2食物,研究科学理论(Scientific Theory)后+1信仰。不可建在丘陵或相邻另一个阶梯井。
阶梯井是非常全能的改良设施,早期提供食物和信仰,与农场和圣地都有协同。尽量让阶梯井相邻农场和圣地,最大化收益。
💡 攻略指南 Strategy Guide
胜利路线 Victory Path
🔗 协同效果 Synergies
关键科技: Astrology (占星术) → 解锁圣地区域; Horseback Riding (骑马术) → 解锁Varu前置
关键市政: Mysticism (神秘主义) → 大先知点数; Theology (神学) → 宗教单位解锁
宗教信条推荐: Choral Music (合唱音乐, 圣地建筑产文化)、Work Ethic (职业道德, 圣地相邻加成转产能)、Tithe (十一税, 每4个信徒+1金币)
推荐胜利类型: 宗教胜利 > 文化胜利 > 外交胜利
📖 历史背景 Historical Context
Mohandas Karamchand Gandhi (1869-1948),尊称“圣雄甘地”(Mahatma),是印度独立运动的领袖。他倡导非暴力不合作运动(Satyagraha),通过和平手段领导印度从英国殖民统治下获得独立。他的思想影响了全世界的民权和自由运动。
游戏中印度的设计体现了印度次大陆的宗教多元性(Dharma)、甘地的非暴力哲学(Satyagraha)、古代印度的战象传统(Varu)和水利工程智慧(Stepwell)。
🎨 Mod 改动 Mod Changes
重做 文明特性
城市中所有宗教的追随者信条全部生效,每个宗教+1宜居度/+2信仰
重做 领袖特性
甘地:非战争时+20%文化/+25%增长,信仰购买平民。旃陀罗笈多:政府广场建筑赠送免费工人/军事单位,征服战争+5战斗力
重做 特色单位
战象保留增强
重做 特色基础设施
梯井改良,多宗教产出加成
总评:多宗教共存策略独特化,两领袖走和平/战争完全不同路线
增强 旃陀罗笈多:领土扩张战争额外+5战斗力
总评:旃陀罗笈多军事路线增强
📷 游民星空攻略参考
🎨 Mod 版本
查看该文明在不同 Mod 中的改动版本:





