
越南 Vietnam
Leader: Ba Trieu (赵夫人)
🌎 文明特性
👑 领袖特性
⚔ 特色单位
战象 Voi Chien
Replaces: 弩手 Crossbowman
比普通弩手拥有更高的战斗力和防御力,且可以在移动后射击。虽然是远程单位替代品,但战象拥有近战单位级别的防御能力,不像普通弩手那样脆弱。"移动后射击"的能力使其在丛林战中极为灵活——利用越南的地貌移动力加成,战象可以快速穿越树林后立即开火。
🏘 特色基建
城 Thanh
Replaces: 营地 Encampment
不需要人口限制即可建造。每相邻一个区域获得 +2 文化。研究"飞行"后产生旅游值。城(Thanh)改变了营地区域的定位——从纯军事设施变成文化/旅游产出点。在多区域相邻的位置建造城,可以获得 +6~10 文化,后期更是强力旅游来源。配合越南的地貌区域规则,城市往往区域密集,城(Thanh)收益极高。
💡 攻略要点
Victory Path: 征服胜利 / 文化胜利
📖 历史背景
Ba Trieu(赵夫人,约225-248)是越南历史上的女性民族英雄,在公元248年领导起义反抗东吴统治。传说她身高九尺,骑象作战,自称"我要乘风破浪,斩杀巨鲸,扫平天下不义,何必折腰为人妇!"虽然起义最终失败,但她成为越南独立精神的象征。
越南历史上多次抵抗外来侵略(中国、蒙古、法国、美国),每次都利用了热带丛林和沼泽地形的优势。从陈兴道击退蒙古铁骑,到20世纪的抗法抗美战争,丛林游击战是越南军事传统的核心。
游戏中越南的设计体现了利用地形作战(地貌战斗力加成)、丛林防御(本土防御加成)和将自然环境融入文明建设(区域必须建在地貌上)的独特历史特征。
🎨 Mod 改动 Mod Changes
重做 文明特性
区域必须建在地貌上,但每种地形类型+1产出
重做 领袖特性
雨林/沼泽/森林中+10战斗力/+2移动,撤退敌人产生文化
重做 特色单位
象弓(弩兵替代)高HP,可移动后攻击
重做 特色基础设施
城塞区域+2文化,赠送'丛林战士'晋升
总评:地貌依赖型文明极致化,地形战斗优势巨大
增强 地貌战斗加成从+5提升至+6
增强 地貌区域产出从+1提升至+2
总评:地貌产出和战斗双提升
🎨 Mod 版本
查看该文明在不同 Mod 中的改动版本:

