Leader Portrait

越南 Vietnam

Leader: Ba Trieu (赵夫人)

⚔ 征服胜利 🎨 文化胜利 🌳 地貌依赖

🌎 文明特性

九龙江平原 Nine Dragon River Delta
陆地专精区域只能建造在雨林、树林或沼泽上(不移除地貌)。建造在树林上的区域 +1 产能;建造在雨林上的区域 +1 文化;建造在沼泽上的区域 +1 科技。你的单位在地貌格位(雨林/树林/沼泽)上获得 +10 战斗力。可以将树林"种植"到适合的空地上(中世纪市政解锁)。这个特性意味着越南的城市规划完全反转——其他文明要砍树建区域,越南必须保留(甚至种植)地貌才能放置区域。

👑 领袖特性

驱逐侵略者 Drive Out the Aggressors
在己方领土作战时获得 +5 战斗力。在雨林、沼泽和树林中移动不消耗额外移动力。赵夫人的能力将越南打造成最强防御型文明之一——在己方布满雨林和树林的领土中,越南军队既有 +10(地貌)+5(本土)= +15 的战斗力加成,又能自由穿梭于丛林中。进攻者则寸步难行,在丛林中被逐个歼灭。

⚔ 特色单位

战象 Voi Chien

战象 Voi Chien

Replaces: 弩手 Crossbowman

比普通弩手拥有更高的战斗力和防御力,且可以在移动后射击。虽然是远程单位替代品,但战象拥有近战单位级别的防御能力,不像普通弩手那样脆弱。"移动后射击"的能力使其在丛林战中极为灵活——利用越南的地貌移动力加成,战象可以快速穿越树林后立即开火。

Combat: 40 Ranged: 40 Movement: 2 Cost: 200

🏘 特色基建

城 Thanh

城 Thanh

Replaces: 营地 Encampment

不需要人口限制即可建造。每相邻一个区域获得 +2 文化。研究"飞行"后产生旅游值。城(Thanh)改变了营地区域的定位——从纯军事设施变成文化/旅游产出点。在多区域相邻的位置建造城,可以获得 +6~10 文化,后期更是强力旅游来源。配合越南的地貌区域规则,城市往往区域密集,城(Thanh)收益极高。

💡 攻略要点

Victory Path: 征服胜利 / 文化胜利

地貌城市选址: 只在雨林/树林/沼泽密集的地区建城。如果一个位置周围是空旷平原,对越南来说几乎无价值(无法放置区域,无战斗力加成)。
防御碾压: 在己方领土的丛林中,越南单位有 +15 战斗力。不要主动出击,而是引诱敌人进入你的丛林领地,利用地形优势歼灭。这是历史上越南游击战术的完美还原。
种植树林: 中世纪解锁"林业"市政后可以种植树林。在空地上种树 = 为未来区域创造建造位置,同时增加战斗力加成覆盖区域。
城(Thanh)布局: 将城放在多个区域交汇处。由于越南的区域必须建在地貌上,而地貌通常相邻,所以区域自然聚集——城在中心可以获得大量相邻文化加成。
战象机动战: 利用赵夫人的地貌移动加成,战象可以在丛林中快速穿梭。配合"移动后射击"能力,形成游击式打击——射击完立即退入丛林深处。

📖 历史背景

Ba Trieu(赵夫人,约225-248)是越南历史上的女性民族英雄,在公元248年领导起义反抗东吴统治。传说她身高九尺,骑象作战,自称"我要乘风破浪,斩杀巨鲸,扫平天下不义,何必折腰为人妇!"虽然起义最终失败,但她成为越南独立精神的象征。

越南历史上多次抵抗外来侵略(中国、蒙古、法国、美国),每次都利用了热带丛林和沼泽地形的优势。从陈兴道击退蒙古铁骑,到20世纪的抗法抗美战争,丛林游击战是越南军事传统的核心。

游戏中越南的设计体现了利用地形作战(地貌战斗力加成)、丛林防御(本土防御加成)和将自然环境融入文明建设(区域必须建在地貌上)的独特历史特征。

🎨 Mod 改动 Mod Changes

重做 文明特性

区域必须建在地貌上,但每种地形类型+1产出

重做 领袖特性

雨林/沼泽/森林中+10战斗力/+2移动,撤退敌人产生文化

重做 特色单位

象弓(弩兵替代)高HP,可移动后攻击

重做 特色基础设施

城塞区域+2文化,赠送'丛林战士'晋升

总评:地貌依赖型文明极致化,地形战斗优势巨大

增强 地貌战斗加成从+5提升至+6

增强 地貌区域产出从+1提升至+2

总评:地貌产出和战斗双提升

🎨 Mod 版本

查看该文明在不同 Mod 中的改动版本: