
波斯 Persia
Leader: 居鲁士 Cyrus
🌎 文明特性 Civilization Ability
Satrapies (总督制)
国内贸易路线提供+2金币和+1文化。国际贸易路线提供+1文化。研究政治哲学后获得+1贸易路线容量。这让波斯在贸易和文化产出方面都有优势,通过贸易路线稳定获取金币和文化收益。
👑 领袖特性 Leader Ability
Fall of Babylon (巴比伦陷落)
宣布突袭战争后所有单位获得+2移动力,持续10回合。宣战时只受到50%的好战度惩罚(而非正常的满额惩罚)。这让波斯可以发动闪电突袭,在敌人反应过来之前迅速推进并占领城市。
⚔ 特色单位 Unique Unit
Immortal (不死队)
替代: Swordsman (剑士)
波斯特色近战单位。同时拥有远程攻击能力(远程战力25),可以在接近敌人前先进行远程打击。防御战力高于剑士,是非常全面的早期单位。
近战战斗力: 35
远程战斗力: 25
射程: 2
移动力: 2
时代: 古典
🌐 特色改良 Unique Improvement
Pairidaeza (波斯庭园)
波斯独有改良设施
波斯特色地块改良。提供+1文化、+2金币、+2魅力。相邻圣地和剧院区域时额外+1文化。随研究进展逐渐增加旅游产出。不能建在山丘上,不能相邻另一个庭园。
基础产出: +1文化, +2金币, +2魅力
相邻区域: +1文化(圣地/剧院)
后期: +1旅游(飞行后)
限制: 不能相邻其他庭园
💡 攻略指南 Strategy Guide
胜利路线 Victory Path
闪电突袭战: 波斯最核心的策略。积累军队后发动突袭战争,+2移动力让所有单位可以在1-2回合内接近并占领敌人城市。特别是骑兵(5+2=7移动力)可以一回合穿透整个敌国。
双胜利路线: 波斯可以同时走征服+文化。闪电战扩大版图 + 庭园提供文化/旅游 + 贸易路线金币/文化。占领的城市会产生旅游,加速文化胜利。
不死队多用途: 不死队可近可远,是古典时代最全面的单位。进攻时先用远程打击削血,再近战收割。防御时可以站在城墙后射击敌军。
庭园网络: 在所有城市大量建造Pairidaeza。每个庭园提供文化+金币+魅力,后期还提供旅游。配合埃菲尔铁塔(所有地块+2魅力)后,旅游产出极高。
📖 历史背景 Historical Context
居鲁士大帝(约前600-530)是波斯帝国的创建者,以迅速征服和宽容统治著称。他仅用几年时间就推翻了米底亚、吕底亚和巴比伦三大帝国,建立了当时世界最大的帝国。他的“居鲁士圣旨”被认为是最早的人权宣言。
游戏中波斯的设计体现了阿契美尼德王朝的特点:总督制(行省贸易网络)、闪电突袭(居鲁士的迅速征服)、不死队(精锐卫队)和波斯庭园(古波斯园林艺术)。
🎨 Mod 改动 Mod Changes
重做 文明特性
保留核心突袭+贸易主题
重做 领袖特性
突袭战争加成重做:占领城市附近+2移动/+5战斗力持续10回合
重做 特色单位
不死军重做为反骑兵类
重做 特色基础设施
波斯花园产出增强
总评:突袭战争策略重新设计,领土扩张奖励更直接
调整 突袭战争加成重做:占领城市5格内+2移动/+5战斗力持续10回合
增强 法典市政获得额外贸易路线(更早)
调整 不死军重分类为反骑兵
总评:突袭奖励时间窗口化,贸易更早可用
🎨 Mod 版本
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