Leader Portrait

荷兰 Netherlands

Leader: Wilhelmina (威廉明娜)

💰 贸易经济 🎨 文化胜利 🔬 科技胜利

🌎 文明特性

大河之国 Grote Rivieren
河流相邻的校园、工业区和剧院广场获得 +2 相邻加成(分别为科技、产能和文化)。建在河流旁的港口区域触发主要相邻加成。这意味着荷兰的城市规划完全围绕河流展开——一条穿城而过的河流可以同时为多个区域提供强力加成,让每座河流城市都成为综合产出的强市。

👑 领袖特性

无线电橙色 Radio Oranje
国内贸易路线为始发城市中的每个专精区域提供 +1 文化。与已宣布友谊的文明进行贸易时获得 +1 忠诚度。这个特性让荷兰的国内贸易路线价值极高——一座拥有4-5个专精区域的城市,单条国内贸易路线就能额外获得 +4~5 文化,大幅加速市政树推进。配合大量城市和贸易路线,文化产出轻松碾压对手。

⚔ 特色单位

七省号 De Zeven Provincien

七省号 De Zeven Provincien

Replaces: 护卫舰 Frigate

攻击防御设施(城墙、营地区域)时获得 +7 战斗力。七省号是荷兰海军黄金时代的象征,在攻城战中比普通护卫舰强力得多。配合海军进攻可以高效拔除沿海城市的防御工事,为登陆部队打开缺口。虽然是海军单位,但荷兰更多时候用它来保护海上贸易线路或进行惩罚性远征。

Combat: 55 Ranged: 55 Movement: 5 Cost: 300

🏘 特色基建

圩田 Polder

圩田 Polder

Replaces: 无 (独特改良设施)

只能建造在与至少3块陆地或其他圩田相邻的海岸或湖泊格位上。提供 +1 粮食、+1 产能、+0.5 住房。研究"排水抽水"后 +1 粮食,研究"经济学"后 +1 产能,研究"飞行"后产生旅游值。圩田是荷兰从海洋"夺取"土地的象征——将看似无用的浅海变成高产农田和工业用地,后期产出极其可观。

💡 攻略要点

Victory Path: 文化胜利 / 科技胜利

河流选址: 城市必须建在河流旁。理想情况下,一条河流贯穿城市中心,让校园、工业区、剧院广场都能获得 +2 加成。开局探索时优先寻找多河流交汇的位置。
国内贸易优先: Radio Oranje 让国内贸易路线价值极高。优先建造商业中心解锁贸易路线,然后在城市间建立密集的国内商路网。每条商路 +文化数 = 该城专精区域数。
圩田规划: 圩田需要相邻3块陆地/圩田才能建造。规划时可以"链式"建造——第一个圩田靠近海岸线(自然满足3邻地),后续圩田可以利用已建圩田满足条件,逐步向海洋延伸。
龟缩发育: 荷兰不是进攻型文明。利用强大的经济和文化产出,安稳发展到后期通过文化旅游或太空竞赛获胜。七省号主要用于防御和惩罚性反击。
外交友谊: 通过与多个文明建立友谊来获得忠诚度加成和贸易利益。荷兰的外交风格应该是广结善缘,避免树敌过多。

📖 历史背景

Wilhelmina (威廉明娜,1880-1962) 是荷兰女王,在位期间 (1890-1948) 横跨两次世界大战。二战期间她流亡英国,通过BBC"Radio Oranje"(橙色电台)广播鼓舞荷兰人民的抵抗意志,成为荷兰抗战精神的象征。

荷兰在17世纪经历了"黄金时代",凭借强大的海上贸易和金融体系成为欧洲最富裕的国家之一。七省号战舰代表了荷兰海军的鼎盛时期,而圩田则体现了荷兰人与海洋斗争、围海造田的工程壮举——荷兰约有四分之一的国土低于海平面,全靠堤坝和排水系统维持。

游戏中荷兰的设计体现了其贸易立国(国内商路加成)、水利工程(圩田)和海军传统(七省号)的历史特征。

🎨 Mod 改动 Mod Changes

重做 文明特性

河流为学院/剧院/商业/工业提供+2邻接

重做 领袖特性

国际贸易路线按目的地专业区域获得文化,河流区域+25%产能

重做 特色单位

七省号对陆地单位+10战斗力

重做 特色基础设施

圩田重做:更多可建造位置,产出加强

总评:河流城市规划+贸易产出体系全面升级

增强 Radio Oranje 国内贸易路线忠诚度从+1提升至+2

总评:忠诚度维持能力小幅增强

🎨 Mod 版本

查看该文明在不同 Mod 中的改动版本: